3D տեխնոլոգիաներ

Թեյնիկը, որը ստանդարտ դարձավ համակարգչային գրաֆիկայի մեջ

Թեյնիկը, որը ստանդարտ դարձավ համակարգչային գրաֆիկայի մեջ


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Գուցե դուք դա չգիտեիք, բայց կա մի աներևակայելի հայտնի թեյաման վերջին տասնամյակների ընթացքում եղել է հարյուրավոր ֆիլմերում և հեռուստատեսությունում: Խաղալիքների պատմությունը, Սիմփսոնները, ձեր հին համակարգչային էկրանապահիչը. Այս բոլոր և ավելին պարունակում էր նույն թեյնիկը, որը թաքնված էր հեռու:

Այս անպարկեշտ թեյնիկը սկիզբ է առել 1974-ին և, անկասկած, դա ամենաազդեցիկ օբյեկտն է համակարգչային գրաֆիկայի մեջ:

Համակարգչային գիտնական Մարտին Նյուելը գիտությունների թեկնածու էր: ուսանող Յուտայի ​​համալսարանում, որը 1970-ականներին համակարգչային գրաֆիկայի էլեկտրակայան էր: Նյուելը ուներ նորարարական գաղափարներ այն մասին, թե ինչպես կարող է համակարգչային գրաֆիկայում 3D ձևեր ներկայացնել ստվերներով, ռեֆլեկտիվ հյուսվածքներով և անհայտ մակերեսներով: Խնդիրն այն էր, որ ժամանակին չկար թվային օբյեկտ, որին Նյուելը հնարավորություն ունենար փորձելու իր գաղափարները:

Ուսանողներն ու դասախոսները առաջարկում էին այնպիսի առարկաներ, ինչպիսիք են շախմատի գրավատները, պոնչիկները կամ ուրինները, բայց բոլորը համարվել են չափազանց պարզ ՝ գրաֆիկական այս նոր մեթոդները ստուգելու համար:

Թեյնիկի գաղափարը

Նյուելը դժվարանում էր մի առարկա գտնել, մինչև մի օր կնոջ հետ թեյ խմելիս նա առաջարկեց, որ նա թվայնացնի թեյնիկը, որը նրանք օգտագործում էին: Թեյնիկը տեղական հանրախանութից էր և ուներ բոլոր անհրաժեշտ հատկությունները. Կորեր, բռնակ, կափարիչ և ծորակ, բոլորը ծածկված էին ռեֆլեկտիվ կերամիկական մակերեսով: Դա կատարյալ էր:

Նյուելը արագորեն ուրվագծեց չափսերը զամբյուղը, և երբ նա վերադարձավ իր լաբորատորիա, նա մուտք գործեց թվային օբյեկտը կառուցելու կոորդինատները ՝ օգտագործելով Բեզիեի կառավարման կետերով մեթոդը Tektronix պահեստային խողովակի վրա ՝ համակարգչային գրաֆիկայի վաղ տիպի մոդուլ: Վերջնական արդյունքը մինչ օրս առավել բազմակողմանի և օգտակար 3D մոդելներից մեկն էր: Այնուամենայնիվ, Նովելի օրիգինալ թեյնիկը դեռ վերջնական տեսքով չէր:

ՀԱՐԱԿԻ:. ԴԻՏԵՔ, ՈՐՊԵՍ ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉԸ ԼՈՒOLՈՒՄ Է 32,768x32,768 Ռուբիկի խորանարդներ 2700 ժամում

Նրա գործընկեր Jimիմ Բլինը ցույցի ժամանակ ճշգրտեց թեյնիկի հասակը և որոշեց, որ իրեն ավելի շատ դուր է գալիս այդ տարբերակը: Հենց այս պահին ծնվեց Յուտայի ​​թեյնիկը ...

Նյուելը և նրա գործընկեր Բլինը թեյնիկն օգտագործեցին լայնորեն իրենց սեփական հետազոտության համար, բայց նրանք հավատում էին, որ կարևոր է, որ նրանք հրապարակայնորեն կիսում են իրենց մոդելը: Այն ժամանակ այլ հետազոտողներ նույնպես սովի մատնվեցին բազմակողմանի 3D մոդելի համար, և Յուտայի ​​թեյնիկը կատարյալ էր: Մոդելը օգտագործվել է այնքան լայնորեն, որ որոշ հետազոտողներ նույնիսկ անգիր էին հիշել մոդելի ճշգրիտ տվյալների կետերը:

Համալրված համակարգչային գրաֆիկայի արդյունաբերության մեջ թեյնիկն արագորեն դարձավ նվիրական կերակուր: Յուրաքանչյուր ոք, ով նոր գաղափար ուներ համակարգչային գրաֆիկայի վերաբերյալ, նախ փորձեց այն թեյնիկի վրա:

1989 թ.-ին SIGGRAPH համաժողովի համար գովազդային պաստառների և գովազդային նյութերի վրա օգտագործվեց Newell- ի թեյնիկը: Նյուելին հրավիրեցին հիմնական ելույթը տալու և ասեց, որ ամբողջ փորձի մասին.

«Դա բավականին տարօրինակ էր: Այս թեյը լի է հազարավոր մարդկանցով, որոնք կախված էին թեյամանի մասին իմ յուրաքանչյուր բառից: Ես մտածեցի.« Սա ծիծաղելի է: Սա կհանգստացնի նրան: Վերջ »:

Յուտայի ​​թեյնիկն այսօր և փոփ-մշակույթում

Նոր ժամանակներում Յուտայի ​​թեյնիկը լեգենդար է: Այն ներկառուցված ձև է գրաֆիկական ծրագրակազմի մեծ մասում և դեռ օգտագործվում է փորձարկման և ցուցադրման համար: Այս ամբողջ համբավը հանգեցրել է նրան, որ գրաֆիկական համայնքը թեյնիկը սողոսկեց ֆիլմերի ամբողջ տարածքում:

Մարտին Նյուելն այսօր ասաց, որ չնայած իր աշխատած բոլոր նորամուծություններին, ցավոք, նա կհիշվի «այդ անիծյալ թեյնիկի համար»:

ՀԱՐԱԿԻ. ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱAMEԻ ԳՐԱՖԻԿԱՅԻ ԱՆՀԱՆԳՍՏԱ EV ԷՎՈԼՈՒԻԱ Վերջին 50 տարվա ընթացքում

Թեյնիկը ինտեգրվել է շատ ժամանակակից անիմացիոն կինոնկարների և հեռուստաներկայացումների մեջ ՝ որպես հարգանքի տուրք դրա բնօրինակի ստեղծման և արդյունաբերության մեջ կարևորության համար: Փաստորեն, անիմացիոն արդյունաբերության մեջ տարիներ շարունակ անեկդոտ էր ֆիլմերի իմաստով փորձել թաքցնել Յուտայի ​​թեյնիկը: Թեյնիկը հայտնվում է մեջ Խաղալիքի պատմություն թեյի երեկույթի տեսարանի համար, ինչպես նաև Սիմփսոնսի դրվագում ՝ «Trorhouse of Horror VI»: Չնայած այս երկու ներկայացումները միայն այսբերգի գագաթն են:

Թեյնիկը հայտնվում է նաև ներսում Հրեշներ, Inc. և «The Sims 2» –ում, ի թիվս շատ այլ վայրերի: Հատկանշական է, որ այն նաև թաքնված է Microsoft Windows- ի տխրահռչակ Pipes էկրանապահարանում: Եթե ​​նայեք խողովակների գազարանից, ամենայն հավանականությամբ կտեսնեք թեյնիկը խորտակված:

Իսկ թե ինչպես է այժմ թեյնիկն օգտագործվում արդյունաբերության մեջ, այն լրիվ շրջան է եկել ՝ սկզբնապես իրական առարկա լինելուց համակարգչային օբյեկտ դառնալուց մինչև հիմա մեկ անգամ ևս օգտագործվել որպես ստանդարտ 3D օբյեկտ: 3D տպագրության գալուստով Յուտա թեյնիկն օգտագործվում է որպես 3D տպիչների փորձարկման մոդել:

Շատ ընկերություններ օգտագործում են Յուտա թեյնիկի մոդելը նաև հետաքրքիր նախագծերի համար: Unfold 3D անվանումով բելգիական դիզայնի ստուդիան թեյնիկը տպեց կերամիկական նյութով, որպեսզի մոդելը ամբողջությամբ վերադառնա իր ակունքներին ՝ որպես խնայողական խանութից կերամիկական թեյնիկ:

Այսօր Յուտայի ​​թեյնիկն այսօր հիշեցնում է, որ երբեմն հասարակ առարկաները կարող են հիմք հանդիսանալ ապագա նորարարության համար:


Դիտեք տեսանյութը: SCP-2798 This Dying World. object class thaumiel. Extraterrestrial scp (Մայիս 2022).