Նորարարություն

Microsoft Research- ը մեզ տալիս է հայացք ապագա խաղերի վերաբերյալ RoomAlive- ով

Microsoft Research- ը մեզ տալիս է հայացք ապագա խաղերի վերաբերյալ RoomAlive- ով



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Մոլեխաղերը երկար ճանապարհ են անցել Sega Megadrive- ի և Sonic Hedgehog- ի ժամանակներից: Այժմ մենք ունենք Oculus Rift- ը և PS4- ի և Xbox One- ի նմանները, որոնք ընկղմում են մեզ մեր խաղերում: Microsoft Research- ը այժմ հայացք գցեց այն բանի, թե ինչ կարող է լինել խաղերի ապագան RoomAlive- ի միջոցով:

[Պատկերի աղբյուրը ՝ Կենդանի սենյակ]

RoomAlive- ը լրիվ նոր հարթություն կավելացնի խաղային խաղերին: Այն ապավինում է պրոյեկցիոն քարտեզագրմանը, իսկ սա նշանակում է, որ տեսախաղերը կարող են կյանքի կոչվել նվագարկչի սեփական հյուրասենյակում, այլ ոչ թե ցուցափեղկի վրա:

[Պատկերի աղբյուրը ՝ Կենդանի սենյակ]

RoomAlive– ի հետ դուք իրական խաղի մեջ եք ՝ շնորհիվ բոլոր տեսողական տարրերի, որոնք պրոյեկտվում են մակերեսների և պատերի վրա: Տեսողական տարրերը ինտերակտիվ են Kinect սենսորների ներդրման շնորհիվ: Սա նշանակում է, որ դուք ըստ էության կարող եք խաղալ հրաձգության խաղ և կարող եք կրակել հակառակորդի վրա, որը նստած էր պահարանի կամ գուցե նույնիսկ ձեր բազմոցի վրա:

[Պատկերի աղբյուրը ՝ Կենդանի սենյակ]

RoomAlive համակարգի հիմնական մասերից մեկը պրոյեկտորի խորության բազմաթիվ տեսախցիկներն են, որոնք այլ կերպ կոչվում են պրոքամներ: Սրանցից յուրաքանչյուրը ունի համակարգիչ, Kinect սենսոր և պրոյեկտոր: Պրոյեկտորն այն բաղադրիչն է, որը պատկերները դնում է սենյակի շուրջ պատերին և մակերեսներին, մինչդեռ Kinect- ը այնտեղ է ՝ ձեր շարժապատկերների միջավայրում խաղալիս ձեր կատարած ցանկացած շարժումներին հետևելու համար: RoomAlive համակարգը օգտագործում է վեց պրոքամ և կարող է օգտագործվել ցանկացած սենյակում ՝ անկախ դրա ձևից կամ բովանդակությունից:

[Պատկերի աղբյուրը ՝ Կենդանի սենյակ]

RoomAlive- ի վրա աշխատող թիմի կողմից մշակվել են չորս ինտերակտիվ փորձեր, որոնք ամբողջությամբ օգտվում են համակարգից: Setting the Stage փորձը ցանկացած սենյակ վերածում է այլ միջավայրի, մինչդեռ Robot Attack- ն ունի նվագարկչին վերահսկող բնույթ, որը պետք է պայքարի ռոբոտների դեմ: Whack-A-Mole- ը տեսնում է սենյակում պատահականորեն հայտնված խլուրդներ, որոնց վրա դուք պետք է նկարեք կամ դրոշմեք, իսկ Թակարդները խաղ են, որոնցում խաղացողը խուսափում է ծուղակներից, որոնք դուրս են գալիս պատերից և հատակից:

[Պատկերի աղբյուրը ՝ Կենդանի սենյակ]

RoomAlive- ը նախատիպ է, որն այս պահին, միևնույն է, չափազանց թանկ կլինի, որպեսզի սովորական խաղի խաղացողը ունենա իր հյուրասենյակում: Այնուամենայնիվ, դա ցույց է տալիս, թե ինչպես է Microsoft- ը փնտրում ապագայում խաղեր խաղալու և դրանք ավելի ինտերակտիվ դարձնելու բարելավման ուղիներ:

[Պատկերի աղբյուրը ՝ Կենդանի սենյակ]


Դիտեք տեսանյութը: My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit. Did Irma Buy Her Own Wedding Ring. Planning a Vacation (Օգոստոս 2022).